TravellersTravellers


Traveller, tout en reprenant certaines caractéristiques propres à la quasi-totalité des jeux de rôle : caractéristiques pour les personnages, "Maître de Jeu", univers fantastique, en est pourtant très différent.
 
Le jeu basé sur la science-fiction, se passe dans un lointain futur. Les voyages spatiaux y sont monnaie courante et les mondes parsèment l'"univers connu" dont une partie forme un Empire où tous les joueurs acquièrent leur expérience intiale.
 
Contrairement à "Donjons et Dragons" les "points d'expérience" ne sont pas acquis, du moins généralement, par le combat, mais par des actions spécialisées, avec aussi la possibilité de suivre des cours.
 
Au final, le jeu est essentiellement basé sur des mondes aussi étranges qu'imaginaires, des situations inattendues voire incongrues. Et les joueurs doivent faire preuve d'imagination, d'inventivité ... et de beaucoup de réflexion.
 

- "C'est pas vrai !
 
Où s'est-on encore fourrés ?"
 
 
- "T'en fais pas je connais des copains là bas"
 
 
- "C'est encore pire alors !"
- "Si je regarde bien la carte ..."
 
 
- "Tu la tiens à l'envers !"
 
 
- "Tiens ! c'est vrai !"
 
 
- "Les gars ! Vous savez au moins où on est, là ?"

- "Comment ça l'ordinateur de saut est en panne ?"
 
 
- "Je l'avais bien dit de ne pas le confier aux techniciens de Miroute"
 
 
- "Alors on fait quoi, on est coincés"
 
 
- "Ben tu t'y colles ! 
 
 
- "MOI ?

- "Donc on est là !"
 
 
- "Non, plutôt ici !"
 
 
- "Alors on doit aller par ici ?
 
 
- "Mais non ! Par là évidemment !"
 
 
- "C'est de là qu'on vient !"
 
 
 
 
 
- "Ben, on pourra toujours faire le plein"